Drop Items Paper
Evento de sonido · 0,34 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Drop_Items_Paper_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Drop_Items_Paper
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Paper.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
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Lore_Note_Goblin_Feastmaster_Menu
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Why Purple?
Lore_Note_Goblin_Why_Purple
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1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5