Saltar al contenido
UIInventory

Drop Armor Leather

Evento de sonido · 0,68 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

Drop_Armor_Leather_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Drop_Armor_Leather
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Armor_Leather.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (23)

7 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Conjunto de sonidos de objeto · Soltar

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Drop Armor Leather — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting