Drill Spin End
Evento de sonido · 2,04 s – 2,26 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +5 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · sin repeticiones durante 1 reproducciones
Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,5 s · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Drill_Spin_End
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
- Volumen del evento
- -8 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5