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Drill Spin End

Evento de sonido · 2,04 s – 2,26 s · 2 niveles · 8 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen +5 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · sin repeticiones durante 1 reproducciones

Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB

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Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB

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Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB

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Nivel 2

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,5 s · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Drill_Spin_End
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
Volumen del evento
-8 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Drill Spin End — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting