Drill Spin
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,5 s · Mostrar 1 s · Bucle infinito · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Punto de inicio aleatorio hasta 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Drill_Spin
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Volumen del evento
- -3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5