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UIInventory

Drag Items Chest

Evento de sonido · 0,82 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

Drag_Items_Chest_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 0,82 s · 16 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Drag_Items_Chest
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Items_Chest.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 0,82 s · 16 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Drag Items Chest — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting