Door Wooden Close
Evento de sonido · 1 s – 1,18 s · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Door_Wooden_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,1 KB
Door_Wooden_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,18 s · 32 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Door_Wooden_Close
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Wooden_Close.json
- Volumen del evento
- -0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 10
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,1 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (12)
Bamboo Trapdoor
Furniture_Jungle_Trapdoor
- Bloque · Al usar
Feran Door
Furniture_Feran_Door
- Bloque · Al usar
Kweebec Door
Furniture_Kweebec_Door
- Bloque · Al usar
Kweebec Trapdoor
Furniture_Kweebec_Trapdoor
- Bloque · Al usar
Lost Civilization Wooden Door
Furniture_Human_Ruins_Door
- Bloque · Al usar
Medium Lost Civilization Door
Furniture_Human_Ruins_Door_Medium
- Bloque · Al usar
Royal Magic Door
Furniture_Royal_Magic_Medium_Door
- Bloque · Al usar
Sandswept Trapdoor
Furniture_Desert_Trapdoor
- Bloque · Al usar
Simple Wooden Door
Furniture_Village_Door
- Bloque · Al usar
Simple Wooden Trapdoor
Furniture_Village_Trapdoor
- Bloque · Al usar
Tavern Door
Furniture_Tavern_Door
- Bloque · Al usar
Tavern Trapdoor
Furniture_Tavern_Trapdoor
- Bloque · Al usar
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5