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UIInteractions

Door Temple Light Close

Evento de sonido · 1,55 s – 1,58 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -4,1 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Door_Temple_Light_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,58 s · 44,4 KB

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Door_Temple_Light_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,55 s · 41,5 KB

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Door_Temple_Light_Close_03Mono · 44,1 kHz · 1,58 s · 43,1 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Door_Temple_Light_Close
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Light_Close.json
Volumen del evento
+4,1 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
10
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,58 s · 44,4 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
    • Volumen de 0 dB a -4,1 dB
Door Temple Light Close — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting