Door Temple Dark Close
Evento de sonido · 3,26 s – 4,27 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -4,1 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Door_Temple_Dark_Close_01Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB
Door_Temple_Dark_Close_02Mono · 44,1 kHz · 3,52 s · 74,2 KB
Door_Temple_Dark_Close_03Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 72,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Door_Temple_Dark_Close
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Dark_Close.json
- Volumen del evento
- +4,1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 10
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (6)
Dark Temple Door
Furniture_Temple_Dark_Door
- Bloque · Al usar
Dark Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Dark_Trapdoor
- Bloque · Al usar
Medium Dark Temple Door
Furniture_Temple_Dark_Door_Medium
- Bloque · Al usar
Medium Light Temple Door
Furniture_Temple_Light_Door_Medilum
- Bloque · Al usar
Medium Primordial Scarak Door
Furniture_Temple_Scarak_Door_Medium
- Bloque · Al usar
Medium Scarak Hive Door
Furniture_Scarak_Hive_Door_Medium
- Bloque · Al usar
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
- Volumen de 0 dB a -4,1 dB