Door Goblin Medium Open
Evento de sonido · 1,4 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -5 dB
Door_Goblin_Medium_OpenMono · 48 kHz · 1,4 s · 16,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Door_Goblin_Medium_Open
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Medium_Open.json
- Volumen del evento
- +5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 10
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,4 s · 16,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5