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UIInteractions

Door Desert Close

Evento de sonido · 0,84 s – 0,89 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -2,9 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Door_Desert_Open_01Mono · 44,1 kHz · 0,84 s · 24,7 KB

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Door_Desert_Open_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 25,5 KB

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Door_Desert_Open_03Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 25,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Door_Desert_Close
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Desert_Close.json
Volumen del evento
+2,9 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
10
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,84 s · 24,7 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
    • Volumen de 0 dB a -2,9 dB
Door Desert Close — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting