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UIInteractions

Door Crude Open

Evento de sonido · 1,26 s – 1,27 s · 1 nivel · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,2 s · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB

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Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Door_Crude_Open
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
Volumen del evento
-0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
10
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Door Crude Open — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting