Door Crude Close
Evento de sonido · 1,33 s – 1,45 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,3 s · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Closed_01Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Door_Crude_Closed_02Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 29,5 KB
Door_Crude_Closed_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Door_Crude_Close
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Close.json
- Volumen del evento
- -0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 10
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5