Deployable Totem Heal Despawn
Evento de sonido · 1,67 s – 2,67 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -3 dB a -2 dB
- Volumen de 0 dB a -1 dB