Daggers T1 Swing Double
Evento de sonido · 0,65 s – 0,86 s · 2 niveles · 10 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +3 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Daggers_Swing_Double_Base_01Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,1 KB
Daggers_Swing_Double_Base_02Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,2 KB
Daggers_Swing_Double_Base_03Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,2 KB
Daggers_Swing_Double_Base_04Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,6 KB
Daggers_Swing_Double_Base_05Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,2 KB
Daggers_Swing_Double_Base_06Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,2 KB
Nivel 2
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Daggers_T1_Swing_Double
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/SFX_Daggers_T1_Swing_Double.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,63 s · 7,1 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5