Crystal Hit
Evento de sonido · 1,65 s – 1,75 s · 3 niveles · 15 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -4 dB
Ice_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,77 s · 24,8 KB
Ice_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,98 s · 27,9 KB
Ice_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,02 s · 30,9 KB
Ice_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,08 s · 30,8 KB
Ice_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,8 KB
Nivel 2
Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Glass_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,63 s · 8,7 KB
Glass_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,61 s · 8,8 KB
Glass_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,61 s · 8,2 KB
Glass_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,64 s · 8,5 KB
Glass_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,6 s · 8 KB
Nivel 3
Volumen -10 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Crystal_Magic_Sweetener_01Mono · 48 kHz · 1,7 s · 18,3 KB
Crystal_Magic_Sweetener_02Mono · 48 kHz · 1,69 s · 17,1 KB
Crystal_Magic_Sweetener_03Mono · 48 kHz · 1,66 s · 17 KB
Crystal_Magic_Sweetener_04Mono · 48 kHz · 1,75 s · 18,2 KB
Crystal_Magic_Sweetener_05Mono · 48 kHz · 1,65 s · 17,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Crystal_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Hit.json
- Volumen del evento
- -8 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,77 s · 24,8 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (57)
Blue Crystal
Rock_Crystal_Blue_Block
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Blue Crystal - Large
Rock_Crystal_Blue_Large
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Blue Crystal - Medium
Rock_Crystal_Blue_Medium
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Blue Crystal - Small
Rock_Crystal_Blue_Small
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Crystal Fertilizer Bag
Tool_Fertilizer_Crystal
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Crystallized Dirt
Soil_Dirt_Crystal
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Cyan Crystal
Rock_Crystal_Cyan_Block
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Cyan Crystal - Large
Rock_Crystal_Cyan_Large
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Cyan Crystal - Medium
Rock_Crystal_Cyan_Medium
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Cyan Crystal - Small
Rock_Crystal_Cyan_Small
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Diamond
Rock_Gem_Diamond
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Emerald
Rock_Gem_Emerald
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Green Crystal
Rock_Crystal_Green_Block
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Rock_Crystal_Green_Medium
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Rock_Crystal_Iridescent_Large
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Rock_Crystal_Red_Medium
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Yellow Crystal - Medium
Rock_Crystal_Yellow_Medium
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Yellow Crystal - Small
Rock_Crystal_Yellow_Small
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Zephyr
Rock_Gem_Zephyr
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13 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Build_Lightsource_Blue
Build_Lightsource_Blue
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Build_Lightsource_Cyan
Build_Lightsource_Cyan
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Build_Lightsource_Green
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Build_Lightsource_Orange
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Build_Lightsource_Pink
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Rock_Crystal_Void_Block
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Rock_Crystal_Void_Small
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Historial de cambios
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