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BloquesCrystal

Crystal Break

Evento de sonido · 2,19 s – 2,63 s · 4 niveles · 16 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen +7,5 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Crystal_Break_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,63 s · 63,6 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_03Mono · 44,1 kHz · 2,14 s · 50,9 KB

0:000:02

Nivel 2

Volumen -4 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Crystal_Magic_Sweetener_01Mono · 48 kHz · 1,7 s · 18,3 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_02Mono · 48 kHz · 1,69 s · 17,1 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_03Mono · 48 kHz · 1,66 s · 17 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_04Mono · 48 kHz · 1,75 s · 18,2 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_05Mono · 48 kHz · 1,65 s · 17,4 KB

0:000:01

Nivel 3

Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Glass_Break_05Mono · 48 kHz · 2,32 s · 17,9 KB

0:000:02

Nivel 4

Volumen -5 dB

Ice_Break_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB

0:000:01

Ice_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 39,4 KB

0:000:01

Ice_Break_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 40 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Crystal_Break
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Break.json
Volumen del evento
-7,5 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (57)

Blue Crystal

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Red Crystal

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Zephyr

Rock_Gem_Zephyr

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13 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Build_Lightsource_Blue

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Build_Lightsource_Cyan

Build_Lightsource_Cyan

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Build_Lightsource_Green

Build_Lightsource_Green

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Build_Lightsource_Orange

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Build_Lightsource_Pink

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Build_Lightsource_Red

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Build_Lightsource_White

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Build_Lightsource_Yellow

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Build_Lightsource_YellowLight

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Rock_Crystal_Void_Block

Rock_Crystal_Void_Block

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Rock_Crystal_Void_Large

Rock_Crystal_Void_Large

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Rock_Crystal_Void_Medium

Rock_Crystal_Void_Medium

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Rock_Crystal_Void_Small

Rock_Crystal_Void_Small

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NPC (3)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

  • Comportamiento de los NPC · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
  • Comportamiento de los NPC · El proyectil falla · Sobre el proyectil
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Void Crystal

Template_Void_Anomaly_Crystal

  • Comportamiento de los NPC · SoundEventId

Void Fiend

Template_Void_Spawn_Entombed

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 1: Volumen de +10 dB a +7,5 dB
Crystal Break — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting