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PasosCoins

Coins Land

Evento de sonido · 1,74 s – 1,79 s · 2 niveles · 9 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -12 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

FS_Land_Coins_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 12,7 KB

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FS_Land_Coins_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 14,1 KB

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FS_Land_Coins_03Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 13,5 KB

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FS_Land_Coins_04Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 14 KB

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FS_Land_Coins_05Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 14,4 KB

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Nivel 2

Volumen -6 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Coins_Land
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Land.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 12,7 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -1,9 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen de +6 dB a -6 dB
Coins Land — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting