Coins Hit
Evento de sonido · 0,93 s – 1,16 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … 0 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB
Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB
Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB
Nivel 2
Volumen -5 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB
Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB
Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Coins_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
- Volumen del evento
- -5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 4
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5