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BloquesCocoon

Cocoon Break

Evento de sonido · 0,97 s – 1,04 s · 2 niveles · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -10 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Cocoon_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

0:000:00

Cocoon_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 37,5 KB

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Nivel 2

Volumen -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Cocoon_Break
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Break.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Cocoon Break — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting