Club Wood Impact
Evento de sonido · 1,88 s – 1,89 s · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB
Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Club_Wood_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (13)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Crude Club
Weapon_Club_Crude
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Club
Weapon_Club_Scrap
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Washboard Club
Weapon_Club_Scrap_Washboard
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Stone Trork Club
Weapon_Club_Stone_Trork
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Más archivos del juego y código del servidor (2)
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_002.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_005.prefab.jsonPrefab
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -2 dB a -1 dB
- Volumen de +1 dB a 0 dB