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Club Special Swing

Evento de sonido · 1,64 s – 1,73 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Volumen aleatorio -14 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

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Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB

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Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB

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Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Club_Special_Swing
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
Volumen del evento
-4,5 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Club Special Swing — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting