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Club Special Impact

Evento de sonido · 2,16 s – 2,23 s · 2 niveles · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -10,5 … 0 dB

Club_Special_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

0:000:02

Club_Special_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,23 s · 41,2 KB

0:000:02

Nivel 2

Volumen -0 dB · Tono aleatorio -0,89 … +0,84 st

Sword_Common_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,82 s · 11,3 KB

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Sword_Common_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,81 s · 11,2 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Club_Special_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Impact.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Club Special Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting