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BloquesCauldron

Cauldron Bubbling

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -2,9 dB · Bucle infinito

Cauldron_Bubbling_LargeMono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

0:000:02

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Cauldron_Bubbling
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cauldron/SFX_Cauldron_Bubbling.json
Volumen del evento
+2,9 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
2 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
10 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,4
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen de 0 dB a -2,9 dB
Cauldron Bubbling — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting