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OtrosToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Succeed

Evento de sonido · 1,48 s – 1,51 s · 2 niveles · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -5 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Capture_Crate_Capture_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB

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Capture_Crate_Capture_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,1 KB

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Capture_Crate_Capture_03Mono · 48 kHz · 1,51 s · 12,1 KB

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Nivel 2

Volumen -7 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Tono aleatorio -1 … +1 st

Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
5
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Capture Crate Capture Succeed — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting