Capture Crate Capture Succeed
Evento de sonido · 1,48 s – 1,51 s · 2 niveles · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -5 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Capture_Crate_Capture_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,1 KB
Capture_Crate_Capture_03Mono · 48 kHz · 1,51 s · 12,1 KB
Nivel 2
Volumen -7 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Tono aleatorio -1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 5
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5