Capture Crate Capture Fail Local
Evento de sonido · 1,36 s – 1,47 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Capture_Crate_Fail_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
- Volumen del evento
- -5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5