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OtrosToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Fail Local

Evento de sonido · 1,36 s – 1,47 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

Capture_Crate_Fail_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

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Capture_Crate_Fail_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB

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Capture_Crate_Fail_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
Volumen del evento
-5 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Capture Crate Capture Fail Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting