Candle Off
Evento de sonido · 0,5 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -6 dB
Candle_OffMono · 48 kHz · 0,5 s · 7,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Candle_Off
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Off.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (10)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Bloque · Al usar
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Bloque · Al usar
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Bloque · Al usar
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Bloque · Al usar
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Bloque · Al usar
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Bloque · Al usar
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Bloque · Al usar
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Bloque · Al usar
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Bloque · Al usar
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Bloque · Al usar
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5