Candle Default Loop
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -6 dB · Bucle infinito · Punto de inicio aleatorio hasta 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Candle_Default_Loop
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 1 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 5 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Bloque · Sonido continuo
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Bloque · Sonido continuo
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Bloque · Sonido continuo
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5