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BloquesCandle

Candle Default Loop

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -6 dB · Bucle infinito · Punto de inicio aleatorio hasta 10 s

Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB

0:000:12

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Candle_Default_Loop
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
1 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
5 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Candle Default Loop — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting