Saltar al contenido
BloquesCampfire

Campfire Break

Evento de sonido · 1,76 s · 3 niveles · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Nivel 2

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Nivel 3

Volumen 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Campfire_Break
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
4
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -1,9 dB a -0,9 dB
    • Nivel 1: Volumen de +1 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen de +8 dB a 0 dB
    • Nivel 3: Volumen de +6 dB a 0 dB
Campfire Break — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting