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NPCBeastsCamel

Camel Walk

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -7 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st

Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

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Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB

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Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB

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Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Camel_Walk
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Walk.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

Utilizado por

NPC (2)

Camel

Camel

  • Animación · Walk

Camel

Tamed_Camel

  • Animación · Walk

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -10 dB a -7 dB
    • Volumen de +3 dB a 0 dB
Camel Walk — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting