Camel Sleep
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,5 s · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4,4 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +1,65 st
Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB
Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB
Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Camel_Sleep
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
- Volumen del evento
- -6 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Utilizado por
NPC (2)
Camel
Camel
- Animación · Sleep
Camel
Tamed_Camel
- Animación · Sleep
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5