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NPCBeastsCamel

Camel Run

Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 9 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,2 s · Probabilidad 50 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB

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Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB

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Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB

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Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB

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Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB

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Nivel 2

Volumen 0 dB · Bucle infinito · Tono aleatorio -2 … +2 st

Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

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Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB

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Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Camel_Run
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB

Utilizado por

NPC (2)

Camel

Camel

  • Animación · Run

Camel

Tamed_Camel

  • Animación · Run

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -5 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen de +6 dB a 0 dB
Camel Run — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting