Cactus Walk
Evento de sonido · 0,79 s – 0,84 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -18 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Walk_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,81 s · 7,8 KB
Walk_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 7,8 KB
Walk_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,84 s · 8,9 KB
Walk_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,79 s · 8 KB
Walk_Cactus_05Mono · 48 kHz · 0,82 s · 8,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Cactus_Walk
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Walk.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,81 s · 7,8 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Conjunto de sonidos de bloques · Caminar encima
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5