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BloquesCactus

Cactus Hit

Evento de sonido · 0,88 s – 0,99 s · 1 nivel · 5 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -1 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

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Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

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Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB

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Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB

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Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Cactus_Hit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Cactus Hit — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting