Cactus Break
Evento de sonido · 0,96 s – 1 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Cactus_Break_01Mono · 48 kHz · 0,98 s · 12 KB
Cactus_Break_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,4 KB
Cactus_Break_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,7 KB
Cactus_Break_04Mono · 48 kHz · 0,96 s · 11 KB
Cactus_Break_05Mono · 48 kHz · 1 s · 11,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Cactus_Break
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Break.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 4
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,98 s · 12 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Conjunto de sonidos de bloques · Desmontar
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5