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NPCLivestockBunny

Bunny Hurt

Evento de sonido · 0,24 s – 0,35 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 20 % · Volumen aleatorio -4,4 … 0 dB · Tono aleatorio -8,84 … 0 st

Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB

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Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB

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Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB

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Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bunny_Hurt
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
Volumen del evento
-14 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
2
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB

Utilizado por

NPC (3)

Bunny

Bunny

  • Animación · Hurt

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animación · Hurt

Bunny

Temple_Bunny

  • Animación · Hurt

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Bunny Hurt — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting