Bunny Hurt
Evento de sonido · 0,24 s – 0,35 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 20 % · Volumen aleatorio -4,4 … 0 dB · Tono aleatorio -8,84 … 0 st
Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB
Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB
Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bunny_Hurt
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
- Volumen del evento
- -14 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 2
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Utilizado por
NPC (3)
Bunny
Bunny
- Animación · Hurt
Bunny
Tamed_Bunny
- Animación · Hurt
Bunny
Temple_Bunny
- Animación · Hurt
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5