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BloquesBrazier

Brazier Metal Break Lit

Evento de sonido · 1,76 s · 2 niveles · 6 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -2 … 0 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

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Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB

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Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB

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Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB

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Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB

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Nivel 2

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Tono aleatorio -2 … +2 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Brazier_Metal_Break_Lit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Metal_Break_Lit.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
4
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
    • Nivel 1: Volumen de +5 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen de +6 dB a 0 dB
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