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ArmasBowSignature

Bow T2 Signature Nock

Evento de sonido · 1 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen +2 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB

Bow_T2_Signature_Nock_01Mono · 48 kHz · 1 s · 13,3 KB

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Bow_T2_Signature_Nock_02Mono · 48 kHz · 1 s · 13,1 KB

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Bow_T2_Signature_Nock_03Mono · 48 kHz · 1 s · 13,1 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bow_T2_Signature_Nock
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/Signature/SFX_Bow_T2_Signature_Nock.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1 s · 13,3 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (18)

3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Bow T2 Signature Nock — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting