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ArmasBow

Bow T2 Shoot Local

Evento de sonido · 1,2 s – 1,4 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +3 st

Bow_T2_Shoot_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB

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Bow_T2_Shoot_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,2 s · 24,4 KB

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Bow_T2_Shoot_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,4 s · 28,7 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bow_T2_Shoot_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot_Local.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (19)

Adamantite Shortbow

Weapon_Shortbow_Adamantite

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Ancient Steel Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Ancient_Steel

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Bronze Shortbow

Weapon_Shortbow_Bronze

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Cobalt Shortbow

Weapon_Shortbow_Cobalt

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Copper Shortbow

Weapon_Shortbow_Copper

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Crude Shortbow

Weapon_Shortbow_Crude

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Doomed Outlander Shortbow

Weapon_Shortbow_Doomed

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Flame Shortbow

Weapon_Shortbow_Flame

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Frost Shortbow

Weapon_Shortbow_Frost

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Iron Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Iron

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Mithril Shortbow

Weapon_Shortbow_Mithril

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Onyxium Shortbow

Weapon_Shortbow_Onyxium

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Rusty Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron_Rusty

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Thorium Shortbow

Weapon_Shortbow_Thorium

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil

Vampire Shortbow

Weapon_Shortbow_Vampire

  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

NPC (8)

Component Instruction Attack Sequence Cactee

Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Component Instruction Attack Sequence Spirit

Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Ember Spirit

Spirit_Ember

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Frost Spirit

Spirit_Frost

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Incandescent Skeleton Head

Skeleton_Incandescent_Head

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Root Spirit

Spirit_Root

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Thunder Spirit

Spirit_Thunder

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Template

Template_Beasts_Passive_Cactee

  • Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (máximo) de +0,8 dB a 0 dB
Bow T2 Shoot Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting