Bow T2 Draw
Evento de sonido · 1,63 s – 1,84 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Bow_T2_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,84 s · 24,4 KB
Bow_T2_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,72 s · 22,1 KB
Bow_T2_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,63 s · 22,7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bow_T2_Draw
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Draw.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,84 s · 24,4 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (20)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Bomb Shortbow
Weapon_Shortbow_Bomb
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Combat Shortbow
Weapon_Shortbow_Combat
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Pull Shortbow
Weapon_Shortbow_Pull
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Ricochet Shortbow
Weapon_Shortbow_Ricochet
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Vampire Shortbow
Weapon_Shortbow_Vampire
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template Shortbow
Template_Weapon_Shortbow
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Test Bow Zoom
Weapon_Shortbow_Test_Zoom
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Two-Handed Bow
Debug_Bow_Two_Handed
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (máximo) de +0,8 dB a 0 dB