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ArmasBow

Bow T1 Shoot Local

Evento de sonido · 1,31 s – 1,46 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … 0 st

Bow_T1_Shoot_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB

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Bow_T1_Shoot_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,32 s · 17,8 KB

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Bow_T1_Shoot_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,31 s · 17,4 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bow_T1_Shoot_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot_Local.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (máximo) de +0,8 dB a 0 dB
Bow T1 Shoot Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting