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ArmasBow

Bow T1 Draw

Evento de sonido · 1,5 s – 1,77 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Bow_T1_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB

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Bow_T1_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 25,1 KB

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Bow_T1_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,77 s · 22,7 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bow_T1_Draw
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw.json
Volumen del evento
+6 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio de -0,9 … +0,8 dB a 0 … 0 dB
    • Volumen de +6 dB a 0 dB
Bow T1 Draw — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting