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ArmasBow

Bow T1 Block Impact

Evento de sonido · 0,51 s – 1,01 s · 1 nivel · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -4 … +2 st

Bow_T1_Block_01Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

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Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

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Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bow_T1_Block_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Block_Impact.json
Volumen del evento
+6 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (15)

2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -4 dB a 0 dB
    • Volumen de +4 dB a 0 dB
Bow T1 Block Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting