Bomb Fuse
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -18 dB · Bucle infinito
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bomb_Fuse
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (3)
NPC (2)
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Modelos de NPC sin rol (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animación · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animación · Idle
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5