Saltar al contenido
NPCLivestockBoar

Boar Walk

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -5 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -6 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st

Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Boar_Walk
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
Volumen del evento
-2 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

Utilizado por

NPC (2)

Boar

Boar

  • Animación · Walk

Boar

Tamed_Boar

  • Animación · Walk

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Boar Walk — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting