Saltar al contenido
ArmasGunsBlunderbuss

Blunderbuss Load Local

Evento de sonido · 2,5 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -1 dB · Tono aleatorio -0,05 … +0,05 st

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB

0:000:02

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Blunderbuss_Load_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
Volumen del evento
+1 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
    • Volumen de 0 dB a -1 dB
Blunderbuss Load Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting