Bison Idle
Evento de sonido · 1,19 s – 1,21 s · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -4,1 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 15 % · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +1,65 st
Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bison_Idle
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
- Volumen del evento
- +4,1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Utilizado por
NPC (2)
Bison
Bison
- Animación · Idle
Bison
Tamed_Bison
- Animación · Idle
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a -2 dB
- Volumen de 0 dB a -4,1 dB