Bison Hurt
Evento de sonido · 0,48 s – 0,65 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 20 % · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st
Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB
Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB
Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bison_Hurt
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Utilizado por
NPC (2)
Bison
Bison
- Animación · Hurt
Bison
Tamed_Bison
- Animación · Hurt
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
- Volumen de +6 dB a 0 dB