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NPCBeastsBison

Bison Hurt

Evento de sonido · 0,48 s – 0,65 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Probabilidad 20 % · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st

Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

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Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB

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Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB

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Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bison_Hurt
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

Utilizado por

NPC (2)

Bison

Bison

  • Animación · Hurt

Bison

Tamed_Bison

  • Animación · Hurt

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
    • Volumen de +6 dB a 0 dB
Bison Hurt — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting