Bench Placeholder
Evento de sonido · 0,87 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Wood_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bench_Placeholder
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Bench_Placeholder.json
- Volumen del evento
- -8 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (5)
Chef's Stove
Bench_Cooking
- Bloque · Listo
- Bloque · Cerrar (solo para el jugador)
- Bloque · Abrir (solo para el jugador)
Farmer's Workbench
Bench_Farming
- Bloque · Listo
- Bloque · Cerrar (solo para el jugador)
- Bloque · Abrir (solo para el jugador)
Forge
Bench_Armory
- Bloque · Listo
- Bloque · Cerrar (solo para el jugador)
- Bloque · Abrir (solo para el jugador)
Loom
Bench_Loom
- Bloque · Listo
- Bloque · Cerrar (solo para el jugador)
- Bloque · Abrir (solo para el jugador)
Trough - Feeding Bench
Bench_Trough
- Bloque · Listo
- Bloque · Cerrar (solo para el jugador)
- Bloque · Abrir (solo para el jugador)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5