Bear Voidtaken Tentacle
Evento de sonido · 3 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- -3 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 35 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Mencionado en 1 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonSonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5