Bear Voidtaken Stomp Impact
Evento de sonido · 2,48 s – 2,5 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -3 dB · Tono aleatorio -1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Volumen del evento
- +3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 35 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,4
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Utilizado por
NPC (1)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5