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NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Stomp Impact

Evento de sonido · 2,48 s – 2,5 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -3 dB · Tono aleatorio -1,8 … +1,6 st

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
Volumen del evento
+3 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
35 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,4
Instancias simultáneas
3
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

Utilizado por

NPC (1)

1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Bear Voidtaken Stomp Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting